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杖剑传说:宝石获取概率改动,你更喜欢哪一版?

各位好啊,还记得上次更新中提到的对于宝石获取效率的调整,今天给各位带来实际测试后的对比,看看哪种获取更深得你心。具体的更新公告内容可以看下:

当时的公告文本描述并不是很详细,只是说后续会调整,不影响实际的收益,但是今天站站也是实际测试了一下,那么话不多说,直接上正文。1.原版宝石获取率原版的宝石获取率准确的应该说是宝石升华率,在双影,地图采集获得宝石时,有概率升阶,1变2,2变3。原来的计算方式,小站这里也是问过客服了:

如果按照一级宝石算:假如1→2,那么减去本体,相当于额外获取2个1级假如2→3,那么减去本体,相当于额外获取6个1级

如上图3阶琥珀就是2阶琥珀升华后,第一批的2阶就是1阶琥珀升华后。2.新版宝石获取率改版后收益更加平滑,在双影,地图采集获得宝石时,有概率额外获得宝石,获得额外宝石统一换算成一级宝石,宝石的种类不确定。

如果获取率超过了100%,超过100%的部分可能会有额外的收益如下图:

就目前来看改动后收益更加平滑,下限变高,上限相较于之前变低,总期望不变。

策划这么改动,总体还是利好普通玩家的。一是有更好的额外掉落体验。二是有不同的种类宝石掉落。简单总结一下,更新后,收益会更加平滑,结合之前取消拍卖行1-4级宝石售卖,地图采集的宝石收益也会更加平稳。宣传一下小站的宝石食材代肝服务,有需要的老板,可以在菜单中的其他服务,点击代肝咨询,然后咨询详细业务。(主要是给小助理一点赚外快的机会,平时很多攻略的基础资料,比如食材点位什么的,都是小助理帮忙收集的,确实也很辛苦,有需要的老板可以咨询,每个月能有一万多的晨星)。

【来源:公众号】

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